« Renderpath » : différence entre les versions
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   '''{<br /> select {object "Sol/Earth"}<br /> follow {}<br /> gotolonglat { time 5 distance 5 longitude 0 latitude 20 }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "basic"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : Basic" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "multitexture"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : Multitexture" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "vp"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : OpenGL vertex program" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "vp-nv"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : OpenGL vertex program/NVIDIA combiners" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "glsl"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : OpenGL 2.0" }<br /> wait {duration 6 }<br /> }'''<br />    |    '''{<br /> select {object "Sol/Earth"}<br /> follow {}<br /> gotolonglat { time 5 distance 5 longitude 0 latitude 20 }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "basic"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : Basic" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "multitexture"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : Multitexture" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "vp"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : OpenGL vertex program" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "vp-nv"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : OpenGL vertex program/NVIDIA combiners" }<br /> wait {duration 6 }<br /> renderpath {path "glsl"}<br /> print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 <br />         text "Chemin de rendu : OpenGL 2.0" }<br /> wait {duration 6 }<br /> }'''<br />    | ||
   permet de choisir le   |    permet de choisir le chemin de rendu parmi les suivants : <br />  "basic"        ->  Basic<br />  "multitexture" ->  Multitexture<br />  "vp"           ->  OpenGL vertex program<br />  "vp-nv"        ->  OpenGL vertex program/NVIDIA combiners<br />  "glsl"         ->  OpenGL 2.0<br />   | ||
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Dernière version du 7 mars 2006 à 16:51
 {
 select {object "Sol/Earth"}
 follow {}
 gotolonglat { time 5 distance 5 longitude 0 latitude 20 }
 wait {duration 6 }
 renderpath {path "basic"}
 print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 
         text "Chemin de rendu : Basic" }
 wait {duration 6 }
 renderpath {path "multitexture"}
 print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 
         text "Chemin de rendu : Multitexture" }
 wait {duration 6 }
 renderpath {path "vp"}
 print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 
         text "Chemin de rendu : OpenGL vertex program" }
 wait {duration 6 }
 renderpath {path "vp-nv"}
 print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 
         text "Chemin de rendu : OpenGL vertex program/NVIDIA combiners" }
 wait {duration 6 }
 renderpath {path "glsl"}
 print { origin "bottomleft"  row -4  column 2 duration 6 
         text "Chemin de rendu : OpenGL 2.0" }
 wait {duration 6 }
 }
 
 permet de choisir le chemin de rendu parmi les suivants : 
  "basic"        ->  Basic
  "multitexture" ->  Multitexture
  "vp"           ->  OpenGL vertex program
  "vp-nv"        ->  OpenGL vertex program/NVIDIA combiners
  "glsl"         ->  OpenGL 2.0
 
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