« Orbit » : différence entre les versions
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Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes:  | Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :  | ||
select { object "Sol/Mars" }      |  select { object "Sol/Mars" }      | ||
 center { }  | |||
 goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }  | |||
 wait   { duration 3 }  | |||
 '''orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }'''  | |||
*''axis'' permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles :   | |||
n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l'axe des pôles  ;<br/>  | |||
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;<br/>  | |||
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ;<br/>  | |||
n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet "n°1" et effet "n°3"<br/>  | |||
etc...  | |||
La valeur 1 dans le sens des aiguilles d'une montre<br/>  | |||
la valeur -1, dans l'autre sens.  | |||
Le 1 est un facteur échelle, on peut mettre 2 (le mouvement sur 2 fois plus rapide), 3 etc...  | |||
exemple [3 -2 1]  | |||
''  | *''rate'' indique le nombre de degrés par secondes.  | ||
*''duration'' indique la durée en secondes.  | |||
''duration'' indique la durée en secondes.  | |||
Ainsi,    | Ainsi,    | ||
Dernière version du 11 septembre 2009 à 12:41
Orbit permet de tourner en orbite autour de l'objet précédemment sélectionné avec select.
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :
select { object "Sol/Mars" }   
center { }
goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait   { duration 3 }
orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }
- axis permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles :
 
n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l'axe des pôles  ;
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ;
n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet "n°1" et effet "n°3"
etc...
La valeur 1 dans le sens des aiguilles d'une montre
la valeur -1, dans l'autre sens.
Le 1 est un facteur échelle, on peut mettre 2 (le mouvement sur 2 fois plus rapide), 3 etc...
exemple [3 -2 1]
- rate indique le nombre de degrés par secondes.
 
- duration indique la durée en secondes.
 
Ainsi, orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } fait tourner suivant l'axe des pôles d'un angle de 30x12=360°. On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 15 duration 6 } amène la caméra en face d'un des pôles de la planète car 15x6=90°.
