« Orbit » : différence entre les versions

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  '''orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }'''
  '''orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }'''


*''axis'' permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner. 3 choix possibles :  
*''axis'' permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles :  


- [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l'axe des pôles  ;<br/>
n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l'axe des pôles  ;<br/>
- [ 0 0 1 ] : ''[à compléter]''<br/>
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;<br/>
- [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ;
n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet "n°1" et effet "n°3"
etc...


*''rate'' indique le nombre de degrés par secondes.
*''rate'' indique le nombre de degrés par secondes.

Version du 11 septembre 2009 à 10:23

Orbit permet de tourner en orbite autour de l'objet précédemment sélectionné avec select.


Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :

select { object "Sol/Mars" }   
center { }
goto   { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait   { duration 3 }
orbit  { axis [ 0 1 0 ] rate 30  duration 12 }
  • axis permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner. plusieurs choix possibles :

n°1 [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l'axe des pôles  ;
n°2 [ 0 0 1 ] : fait tourner la camera sur elle même en pointant toujours la planète ;
n°3 [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes ; n°4 [ 1 1 0 ] : combine effet "n°1" et effet "n°3" etc...

  • rate indique le nombre de degrés par secondes.
  • duration indique la durée en secondes.

Ainsi, orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } fait tourner suivant l'axe des pôles d'un angle de 30x12=360°. On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.

orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 15 duration 6 } amène la caméra en face d'un des pôles de la planète car 15x6=90°.