« Orbit » : différence entre les versions
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Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes: | Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes : | ||
select { object "Sol/Mars" } | select { object "Sol/Mars" } | ||
center { } | |||
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'''orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }''' | |||
*''axis'' permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner. 3 choix possibles : | |||
- [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l'axe des pôles ;<br/> | |||
- [ 0 0 1 ] : ''[à compléter]''<br/> | |||
- [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes | |||
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*''duration'' indique la durée en secondes. | |||
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Ainsi, | Ainsi, |
Version du 26 septembre 2008 à 18:43
Orbit permet de tourner en orbite autour de l'objet précédemment sélectionné avec select.
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes :
select { object "Sol/Mars" } center { } goto { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" } wait { duration 3 } orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
- axis permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner. 3 choix possibles :
- [ 0 1 0 ] : qui permet de tourner suivant l'axe des pôles ;
- [ 0 0 1 ] : [à compléter]
- [ 1 0 0 ] : qui font tourner suivant les 2 autres axes
- rate indique le nombre de degrés par secondes.
- duration indique la durée en secondes.
Ainsi, orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } fait tourner suivant l'axe des pôles d'un angle de 30x12=360°. On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 15 duration 6 } amène la caméra en face d'un des pôles de la planète car 15x6=90°.