Orbit
Orbit permet de tourner en orbite autour de l'objet précédemment sélectionné avec select.
Par exemple, pour tourner autour de Mars pendant 10 secondes:
select { object "Sol/Mars" }
center { }
goto { time 3 distance 8 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 3 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
axis permet de donner l'axe suivant lequel on va tourner.
3 choix possibles : [ 0 1 0 ] qui permet de tourner suivant l'axe des pôles ; [ 0 0 1 ] et [ 1 0 0 ] qui font tourner suivant les 2 autres axes
rate indique le nombre de degré par secondes.
duration indique la durée en secondes.
Ainsi, orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } fait tourner suivant l'axe des pôles d'un angle de 30x12=360°. On a donc effectué un tour complet en 12 secondes.
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 15 duration 6 } amène la caméra en face d'un des pôles de la planète car 15x6=90°.